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c++ - 可移植 C++ 构建系统

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google-app-engine - 如何将 -ldflags 传递给 GAE 构建?

我有一个用Go编写的HTTP服务。在main.go中,我有一个全局的version字符串。packagemainvarversionstring在本地,我使用-ldflags"-Xmain.version=$VERSION构建,其中$VERSION由shell环境确定,如下所示:VERSION=v0.16.0gobuild./cmd/app-ldflags"-Xmain.version=$VERSION我最近决定试用GoogleAppEngine,并从一个基本的YAML文件开始:runtime:go111handlers:-url:/.*script:auto我可以在YAML文件中设置

go - 使用系统调用调用 mono-2.0-sgen.dll 得到 "not a valid Win32 application"

我想通过Go使用附带的Mono框架执行HelloWorldConsole.exe。所以我想调用mono-2.0-sgen.dll函数“mono_main”来执行exe。mono-2.0-sgen.dll是适用于MSWindows的PE32可执行文件,see.但我收到错误“不是有效的Win32应用程序”_=os.Setenv("MONO_PATH",`\mono\lib\mono\4.5;C:\DEV\HelloWorldConsole\HelloWorldConsole\bin\Debug`)_=os.Setenv("MONO_CFG_DIR",`"C:\ProgramFiles(x8

go - 是否有任何系统调用可以在 golang 中捕获 ctrl+v 或 shift+insert?

我想读取剪贴板数据并将其粘贴到buffer/scanf中,以便我可以相应地读取数据解析。我的应用程序完全作为CLI应用程序用go编写。我使用了https://github.com/atotto/clipboard从剪贴板读取数据,但现在我希望仅在用户触发CRTL+V或SHIFT+INSERT时调用此函数。packagemainimport("fmt""github.com/atotto/clipboard")funcmain(){//IwantthismoduletobeinvokedonlywhenuserclicksCTRL+VorSHIFT+INSERTtext,err:=cli

sqlite - Go sqlite 无法在 mac osx 上构建/编译

每次调用或使用sqlite库时,我总是无法编译简单的Go代码。我使用go版本1.9.7和osxmojave(10.14.3)示例代码:packagemainimport("fmt""github.com/jmoiron/sqlx"_"github.com/mattn/go-sqlite3")funcmain(){fmt.Print("connecting.")db:=sqlx.MustConnect("sqlite3",":memory:")db.Ping()fmt.Print("connected")}总是出现这个错误#command-line-arguments/usr/local

go - tyk 无法在 Windows 上构建

我正在尝试在Windows上构建tyk。我收到错误消息。..\..\pkg\mod\rsc.io\letsencrypt@v0.0.1\lets.go:269:9:undefined:acme.RegistrationResource这是由于lego\acme中缺少RegistrationResource结构。我可以看出这是由于letsencrypt和lego之间的不兼容。有什么我可以尝试的吗? 最佳答案 Tyk根本不是为在Windows上运行而设计的。如果您需要在Windows系统上使用它,我建议您安装在docker或基于unix

go - CI/CD 构建因 go -ldflags 而失败

Docker镜像:golang:1.12.1。本地Go版本:go1.10.4linux/amd64。我的bash脚本中有这样的命令:GOOS=linuxGOARCH=amd64gobuild-ldflags'-s-w-Xmain.Version=$(gitdescribe--tags)'-o./path/to/binary./main.go&&现在CI/CD在此命令上失败,但一个月前使用相同的Docker镜像一切正常。是-ldflags被弃用了还是什么?控制台输出:#command-line-argumentsusage:link[options]main.o...//skipped-

go - 使用/cmd 结构构建 Go 项目时出错(多个入口点)

这是我的项目的目录结构(~/go/src/bitbucket.org/a/b):├──cmd│  ├──c│  │  └──main.go│  └──d│  └──main.go├──config│  ├──config.go│  ├──default.json│  └──development.json├──go.mod├──go.sum├──log│  └──log.go├──main.go我需要编译2个二进制文件(cmd/中的每个模块一个)。我尝试从项目根目录(~/go/src/bitbucket.org/a/b)运行GO111MODULE=ongobuild./cmd/c。它什

amazon-web-services - 有没有什么方法可以为 CloudWatch Logs 的系统字段设置值?

我想在lambda执行中为字段@requestId设置值,因为在源代码中显式输出的日志不包含@requestId字段值。我读过anarticle并尝试输出如下日志,但@requestId未被填充。fmt.Print(`{"requestId":"comeon!!"}`)下面的代码都不是。fmt.Print(`{"@requestId":"comeon!!"}`)系统字段是否受到保护? 最佳答案 当触发AWSLambda函数时,context元素会传递给该函数。来自AWSLambdaFunctionHandlerinGo-AWSLam

go - 通过drone.io提交代码构建应用时,如何在代码中提供所需的go模块?

我开发了一个go服务并将其部署在GAE上。在开发此应用程序时,我在我的工作机器中使用命令包含了所需的go模块-goget-u我可以使用以下命令包含其他所需的go模块-adtech-adlib-web>gomodinit它创建了一个带有消息的go.mod文件-go:creatingnewgo.mod:modulegithub.com/nytm/adtech-adlib-web然后,我执行了以下命令以在vendor文件夹中下载所需的模块as-adtech-adlib-web>gomodvendor现在,我想在我的功能分支中提交此go代码,代码通过存储库中的.drone.io工具自动部署。但

c - Windows DLL 文件的正确构建模式是什么?

这两个步骤:gcc-cmain.cgcc-oa.exemain.oMyThing.dll非常适合制作可以调用MyThing.dll内部方法的Windowsexe。注意没有-c的gccmain.c会给出如下错误:未定义对MyThing_method的引用但是,当尝试使用cgo在Golang程序中使同一个系统工作时,我遇到了与使用没有-c的gcc时相同的undefinedreference错误。我读过:https://github.com/golang/go/wiki/WindowsDLLs并且很想尝试使用syscall.NewLazyDLL但我的问题是我的foo.go文件正在调用C.So